Este blog abre caminho para uma interação entre aquelas pessoas que estão sempre antenadas ao novo e moderno.

terça-feira, 17 de abril de 2007

Do RPG ao Second Life



http://silves.no.sapo.pt/ConcertoGuitarra.jpg

O RPG é um jogo que traz um "ambiente" esquematizado, e vale a forma como os usuários direcionam os fatos, e recriam o cenário em que se desenvolve a história, estimulando uma constante interação, onde as emoções são atiçadas de uma tal forma que afloram ações e reações do indivíduo.

"Um RPG não possui um cenário nem figurino, apenas alguns recursos - som, peças de vestuário, etc - que podem ser utilizados para aguçar a imaginação dos jogadores e facilitar o processo de imersão, sendo este regime basicamente provocado pelo discurso dos partipantes e de que for "mestrar" a aventura". Slide de Multimídia.

Sendo assim, o interesse em continuar o jogo depende de como o mestre vai conduzir a trama, se ele for muito bom ele cria um meio de imersão. Há um esforço da pessoa em envolver os outros a partiparem. Criando um ambiente estimulativo.
Como "não há" um cenário, as ações dos personagens é que envolve os jogadores, que criam seus avatares, isto porque você imagina todo o contexto, mudando o ambiente como o desenrolar da história. Esse poder de criação faz parte do ser humano, você incorpora hora barbie, hora a fadinha, o bandido, o lobo mau, enfim o limite está na imaginação de cada um.

Os MMOs são jogos virtuais, que sugiram na rede, a partir dos RPGs. RPG é um jogo de estratégia e imaginação, em que os jogadores interpretam diferentes personagens em diferentes mundos, vivendo aventuras e superando desafios de acordo com as regras descritas no sistema escolhido.
http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_(jogo)
Milhares de jogadores se divertindo pela internet, tecnologia consolidada. Essa evolução chama-se MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) e são jogos do tipo RPG que reúnem multidões numa mesma partida.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_on-line

A Wikipédia define o “second life é um simulador da vida real ou também um MMO, em um mundo virtual totalmente em 3D, onde os limites de interação com o game vão além da criatividade. Nele, além de interagir os jogadores de todo o mundo em tempo real, é possível também criar seus próprios objetos, negócios ou até mesmo personalizar completamente seu avatar, tudo em modelagem 3D.” http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life .

Second Life traz um ambiente cotidiano, o aqui, o hoje. Onde você pode ser o que quiser e melhor como quiser. Um universo recriado por qualquer um. O jogo lhe permite fazer o que tiver vontade, quando e como achar melhor.
Sendo possível, que um grupo de empresários, criem um ambiente onde poderão se conectar e comunicar entre si, "todos" dentro do game, sem a necessidade de estar ali fisicamente.

A exemplo desses grupos temos: Multinacionais com IBM, MTV e Reuters, por exemplo, abriram escritórios dentro do Second Life em inglês, que tem uma economia e moeda próprias. O que torna o Second Life uma febre, não apenas que o avatar lhe permite, mas sim pela facilidade de ganhar dinheiro uma vez que existe uma moeda corrente no universo do Second Life.


Ainda segundo a wikipedia, Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de renda: você pode criar objetos, construir imóveis, desenvolver acessórios para os avatares, trabalhar para outros avatares e muito mais. http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life.
Isto apenas por criar e simular a realidade e colocar na rede, já vale dinheiro.

Mas o interesse é...
As empresas, em suas estratégias de marketing e a busca de mercados, direcionam suas atenções para as possíveis fontes de rendimentos, já que isto é o que abarca o mundo capitalista.

O iG, empresa de Internet da Brasil Telecom, anunciou que no final de 2007 lança uma versão em português do jogo on-line, aqui o game terá cenários virtuais do Brasil como o morro de Pão de açúcar, no Rio de Janeiro. "O interesse do iG (no Second Life) é estratégico. O iG acredita que jogos são uma das principais motivações das pessoas no mundo on-line e para que a indústria de entretenimento mas vai crescer nos próximos anos". Disse Alexandre Barreto, diretor de conteúdo do IG.
Esse é o pensamento e atitudes das empresas que vivem desse meio virtual. O iG, já está direcionando suas atenções para o que vai dar certo daqui a muito pouco tempo. Para mais informações sobre o assunto acesse:
http://z001.ig.com.br/ig/34/51/968883/blig/seconlife/
http://tecnologia.uol.com.br/ultnot/reuters/2006/12/04/ult3949u547.jhtm

Diante de tantas informações sobre a evolução desse mundo virtual e das probabilidades do mercado, percebo que as tecnologias estão ampliando cada vez mais a visão das empresas com relação ao sistema informatizado o aperfeiçoamentos digitais. Facilitando a comunicação de uma forma geral e um maior contato, sendo com os meus amigos ou mesmo com um grupo de empresários, isto através de um jogo de computador.
Confira o link: http://www.zquatro.com/site.html

Bibliografia:


http://tecnologia.uol.com.br/ultnot/reuters/2006/12/04/ult3949u547.jhtm
http://z001.ig.com.br/ig/34/51/968883/blig/secondlife/
http://wikipedia.org.wiki/second_life
slides de multimídia Professora Kaori Ishihara (RBG e Second Life).


Avatar, Imersão e Ciborgue



http://verdesmares.globo.com/recursos/news/imgs/{43FD37BE-D348-4E78-8A54-EFF88D3485E2}_kaizen390.jpg
Aqui, como nessa imagem, posso me projetar, criando um perfil totalmente novo. Com cabelos, olhos, tudo bem diferente daqui que sou. Assim "funciona" com o avatar.
Avatar é uma personalidade criada a partir das características desejadas pelo indivíduo.O "termo ´avatar´, segundo a mitologia hindu, tem o significado de uma transfiguração. Prado diz que no contexto do ciberespaço é utilizado para representar corpos virtualizados que,"incorporados" pelos usuários, muitas vezes assumem múltiplas identidades na interação propiciada pelos mundos virtuais". Posso dizer que dessa forma, é como se o avatar fosse uma outra face de alguém.

Assim, no universo da grande rede, cada um cria um novo perfil, uma forma de apresentação real ou não. Podendo fazer coisas com esse "pseudomino", que normalmente não faria. Serve como máscara, onde cada um se camufla.
É como se incorporasse um personagem, por exemplo, em uma brincadeira de criança, em que você é o bandido e seu amigo o mocinho, vocês sabem que na verdade são apenas crianças, mas recriam um mundo de tal forma onde é possível viver aquele "contexto" por alguns momentos.

Posso dizer que no avatar você idealiza uma história, criando e modificando. No caso dos atores, eles recebem o contexto que vão fazer parte e "incorporam" o personagem, expressando emoções, sentimentos e ações decorrentes de um texto pré-definido. Nesse caso, criam uma identidade fictícia. São várias adaptações sobre Romeu e Julieta, a história é a mesma, mas os ambientes, as pessoas que vão interpretar, e tudo o que envolve a produção é diferente. Ou seja, mesmo a pessoa sendo envolvida por um personagem, a forma de se posicionar perante ele eu considero um avatar.

Imersão é o contato, a interação. É onde o usuário tem a sensação que faz parte, interage, podendo até mudar a seqüência dos fatos. Um bom exemplo: videogame, nesse meio é praticamente impossível não se sentir parte integrante do jogo. Alguns se fazem tão presente que as emoções afloram, fluindo sentimentos e ações decorrentes de um simples jogo.
De acordo com os slides apresentados em sala: "o termo imersão foi introduzido recentemente nas áreas de realidade virtual e vídeo game para se referir ao modo peculiar como o sujeito "entra" ou "mergulha" dentro das imagens e sons gerados pelo computador". Nesse universo virtual, a imersão é a interação do usuário com o meio, no caso com o jogo.

Uma das definições para ciborgue seria a junção de um ser robótico com partes humanas. Um exemplo muito conhecido de "ciborgues" na ficção científica: é o Robocop. Mas existe outro caso, onde a idéia é mais simples, uma máquina como extensão do ser humano, por exemplo, homem e computador, a interação dele com a máquina e suas funções fazem parte dele, se tornando assim um ciborgue. Sua interação com o mouse fazem dele um ciborgue, já que o equipamento completa sua "limitação física."
Segundo a definição dos slides (Avatares, imersão e ciborgues). "Ao longo dos anos, o termo adquiriu uma conotação mais geral, descrevendo a dependência de seres humanos em tecnologia”.Isto complementa o meu raciocínio. Essa dependência se torna cada vez mais notável, já que o mundo se interliga através de um simples clique. Nesse caso posso dizer que o ciborgue pode ser descrito para caracterizar qualquer um que depende de um meio eletrônico, computador, celular ou outro meio, para realizar um trabalho.

A Interação. . .
Na prática, temos um avatar com relação para cada grupo de pessoas que nos cercam, nosso comportamento com os amigos, com os vizinhos, com os pais e irmãos, com o namorado, enfim, com cada um há um tratamento e posicionamento diferente, dependendo de inúmeras variantes, como: afinidades, emoções e sentimentos.
Com a imersão você interage, faz parte daquele contexto. Outro exemplo: São os Meegos, bonequinhos que você escolhe desde a cor de pele a tipo de roupa. http://www.meezone.com/Default.aspx?sid=30&tcid=1497.Esta é uma das coisas mais interessantes, que no espaço da grande rede, se pode criar personagens, onde cada um pode ser o que quiser, real ou não. Tendo disponibilizado inúmeros recursos, onde o usuário pode se camuflar, criar uma forma própria, com cores de cabelos, pele, olhos, um perfil todo personalizado.

Posso concluir que todos de uma certa forma somos ciborgues, conectados pelo mouse. Eu, você ou ele nos deparamos imersos nesse ambiente virtual, onde as emoções são vivenciadas, e a interação...
Agora não tem jeito, é INEVITÁVEL.

Bibliografia:
site: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ciborgue
site: http://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(realidade_virtual)


slides de multimídia: Imersão, avatares e ciborgues Professora Kaori Ishihara